<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
<rss version="2.0">
<channel>
<title>WROGOWIE HORDY</title>
<link>http://www.wrogowiehordy.pun.pl</link>
<description> WROGOWIE HORDY</description>
<language>pl</language>
<docs>http://backend.userland.com/rss</docs>
<item>
<title>Talenty</title>
<link>http://www.wrogowiehordy.pun.pl/viewtopic.php?pid=27#p27</link>
<guid isPermaLink="false">27@http://www.wrogowiehordy.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[tu wstawię linki do talentów dla shamana:<br />PVE ele<br /><a href="http://wow-space.info/menu/kalkulator#shaman|0|330|5530051500013051322301351|025012331000|" target="_blank" rel="nofollow">http://wow-space.info/menu/kalkulator#s &hellip; 012331000|</a><br />PVP ele<br /><a href="http://wow-space.info/menu/kalkulator#shaman|0|330|0533051503010051322331351|025002331000|" target="_blank" rel="nofollow">http://wow-space.info/menu/kalkulator#s &hellip; 002331000|</a><br />PVe Heal<br /><a href="http://wow-space.info/menu/kalkulator#shaman|0|330||025002330000|50035301335310501102331251" target="_blank" rel="nofollow">http://wow-space.info/menu/kalkulator#s &hellip; 1102331251</a><br />PVP Heal<br /><a href="http://wow-space.info/menu/kalkulator#shaman|0|330||025002331002|50005330335313501100301251" target="_blank" rel="nofollow">http://wow-space.info/menu/kalkulator#s &hellip; 1100301251</a>]]></description>
<pubDate>Pištek 15 Kwiecień</pubDate>
<comments>Pištek 15 Kwiecień</comments>
</item>
<item>
<title>&#34;Maraton Uśmiechu&#34;</title>
<link>http://www.wrogowiehordy.pun.pl/viewtopic.php?pid=26#p26</link>
<guid isPermaLink="false">26@http://www.wrogowiehordy.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<p class="center">&#8222;Maraton Uśmiechu&#8221;<br /><br /><br />Konkurs &#8222;Maraton Uśmiechu&#8221; odbędzie się dnia 19.03.2011r. o w godzinach 21.00 &#8211; 23.00 na kanale &#8222;Biba&#8221;<br />Nagrody gwarantowane.<br /><br /><br /><br />Regulamin konkursu:<br /><br />1.&nbsp; &nbsp; Uczestnik na opowiedzenie kawałów ma 2 minuty.<br />2.&nbsp; &nbsp; Konkurs odbędzie się w trzech częściach <br />a)&nbsp; &nbsp; Kwalifikacje &#8211; liczba osób biorących udział w konkursie, zostanie zredukowana z liczby &#8222;x&#8221; do 4.<br />b)&nbsp; &nbsp; Półfinał &#8211; liczba osób zostanie zredukowana dwukrotnie.<br />c)&nbsp; &nbsp; Finał &#8211; w finale zostanie wyłoniony &#8222;Joker&#8221;.<br />3.&nbsp; &nbsp; Minimalna liczba osób biorących udział w konkursie to: &#8222;6&#8221;.<br />4.&nbsp; &nbsp; Aby wziąć udział w konkursie należy zgłosić się do organizatora konkursu.<br />5.&nbsp; &nbsp; Jury będzie się składało z osób online, posiadających rangę &#8222;GM&#8221; oraz organizatora konkursu.<br />6.&nbsp; &nbsp; Fundator nagród: Gild Bank<br /><br /><p class="center">Nagrody:<br />1 miejsce &#8211; 3k G<br />2 miejsce &#8211; 2k G<br />3 miejsce &#8211; 1k G<br />Pozostałe miejsca - 100 G<br /><br /><p class="right"><br />Organizator:<br />Hallad]]></description>
<pubDate>Sobota 12 Marzec</pubDate>
<comments>Sobota 12 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title>Forumowy konkurs! Rozstrzygniecie.</title>
<link>http://www.wrogowiehordy.pun.pl/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
<guid isPermaLink="false">25@http://www.wrogowiehordy.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Niestety nie tak chcialem zeby ten konkurs wygladal. 1 osoba pofatygowala sie cos zrobic wiec.<br />Pierwsze miejsce zdobywa mr990!<br />i zdobywa 2kg!]]></description>
<pubDate>roda 9 Luty</pubDate>
<comments>roda 9 Luty</comments>
</item>
<item>
<title>Forumowy konkurs!</title>
<link>http://www.wrogowiehordy.pun.pl/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
<guid isPermaLink="false">24@http://www.wrogowiehordy.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Zwyciezca konkursu forumowego zostal &quot;mr990&quot;.<br /><br />Zdobywa 2kg!]]></description>
<pubDate>roda 9 Luty</pubDate>
<comments>roda 9 Luty</comments>
</item>
<item>
<title>Sensowny post</title>
<link>http://www.wrogowiehordy.pun.pl/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
<guid isPermaLink="false">23@http://www.wrogowiehordy.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Dużo osób nie grających jest.]]></description>
<pubDate>Wtorek 25 Styczeń</pubDate>
<comments>Wtorek 25 Styczeń</comments>
</item>
<item>
<title>Sensowny post</title>
<link>http://www.wrogowiehordy.pun.pl/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
<guid isPermaLink="false">22@http://www.wrogowiehordy.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Post specjalnie stworzony na potrzeby nowego konkursu gildii.<br />Piszcie uwagi co wam np. nie pasuje w naszej gildii, jakie macie problemy,itp]]></description>
<pubDate>Wtorek 25 Styczeń</pubDate>
<comments>Wtorek 25 Styczeń</comments>
</item>
<item>
<title>Pokaż swój pulpit</title>
<link>http://www.wrogowiehordy.pun.pl/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
<guid isPermaLink="false">21@http://www.wrogowiehordy.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<img class="postimg" src="http://img203.imageshack.us/img203/9325/36327102.png" alt="http://img203.imageshack.us/img203/9325/36327102.png" /><br />A tu mój pulpit ;D]]></description>
<pubDate>Poniedziałek 24 Styczeń</pubDate>
<comments>Poniedziałek 24 Styczeń</comments>
</item>
<item>
<title>Pokaż swój pulpit</title>
<link>http://www.wrogowiehordy.pun.pl/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
<guid isPermaLink="false">20@http://www.wrogowiehordy.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Tak jak to było na poprzednim forum, pokazujemy screena ze swojego pulpitu! ;]<br />ja zacznę:<br /><br /><img class="postimg" src="http://img545.imageshack.us/img545/3578/beztytuuke.png" alt="http://img545.imageshack.us/img545/3578/beztytuuke.png" /><br /><br /><br />trochę sobie popoprawiałem i coś takiego wyszło ;]]]></description>
<pubDate>Niedziela 23 Styczeń</pubDate>
<comments>Niedziela 23 Styczeń</comments>
</item>
<item>
<title>WoW profession</title>
<link>http://www.wrogowiehordy.pun.pl/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
<guid isPermaLink="false">19@http://www.wrogowiehordy.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Tu macie stronkę : <a href="http://www.wow-professions.com/" target="_blank" rel="nofollow">http://www.wow-professions.com/</a>&nbsp; <br />Na której możecie sprawdzić jak rozwinąć profesje , jakie matsy itp.<br />Polecam.]]></description>
<pubDate>Niedziela 23 Styczeń</pubDate>
<comments>Niedziela 23 Styczeń</comments>
</item>
<item>
<title>Forumowy konkurs!</title>
<link>http://www.wrogowiehordy.pun.pl/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
<guid isPermaLink="false">18@http://www.wrogowiehordy.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Już biorę się do roboty ;D]]></description>
<pubDate>Niedziela 23 Styczeń</pubDate>
<comments>Niedziela 23 Styczeń</comments>
</item>
<item>
<title>Warrior+Druid [Arena Poradnik]</title>
<link>http://www.wrogowiehordy.pun.pl/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
<guid isPermaLink="false">17@http://www.wrogowiehordy.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Ten poradnik bazuje na moich własnych doświadczeniach. Jest to poradnik 2v2 Arena Restoration. Boomkin jest dla mnie martwą specjalizacją pod każdym względem.<br /><br />Cookiecutter PvP 8/11/42<br /><br />Restokin 34/0/27<br /><br />Te specjalizacje są jedynymi w których mam doświadczenie. Wolę grać specem cookiecutter odkąd moim partnerem jest warrior. Z własnego doświadczenia mogę powiedzieć że Restokin najlepiej współdziała z Rogue&#8217;em, Warlock&#8217;iem lub Hunter&#8217;em. Cookiecutter jest naprawdę najlepszym specem jeśli grasz z warrior&#8217;em. Sporną kwestią jest to czy powinno się uwzględniać Omen of Clarity w cookiecutter spec&#8217;u, osobiście uważam go za zbędny odkąd musisz zaatakować pet&#8217;a aby zaprocował, a jeśli walczysz przeciwko team&#8217;owi z petem, mogą cię zdispellować. Jeśli pet&#8217;em jest voidwalker są inne interesujące sposoby by sobie z nim poradzić jednak tym zajmę się później.<br /><br />GEAR<br /><br />Podstawą jest zdobycie epic&#8217;ów PvP. Po jakimś czasie możesz spróbować trochę PvE by zdobyć itemy zwiększające regen. Nie jest to jednak rzeczą obowiązkową. Na przykład osobiście używam staffa z Black Tample, jednak zacznę używać maina s3 i offa s3 jak tylko będę mial na nie punkty. Nawiązywały się liczne dyskucje na temat wyboru odpowiedniego Idol&#8217;a. Ja wierze w [Vengeful Gladiator's Idol of Tenacity] ponieważ obecnie jest bardzo dużo dispell&#8217;ów. Wszyscy dispell&#8217;ują twoje hot&#8217;y a wtedy Idol z Shadow Lab nie jest już taki przydatny. Jednak jest to tylko i wyłącznie moja opinia. Zestawienia trinketów nie różnie się zbytnio od siebie. Możesz wziąść [Battlemaster's Perseverance] lub [Essence of the Martyr]. Jeśli jestem w dobrej sytuacji, możesz także użyć [Memento of Tyrande]. Używając [Talisman of the Horde] & [Talisman of the Alliance], uzyskujesz resilence, a jako drugi triket polecam coś z +healing.<br /><br />GEMS<br /><br />Jeśli chodzi o gemy to nie ma &#8220;właściwej&#8221; metody. Jednakże jest pare gemów których używania powinieneś unikać.Nalegam byś nie używał gemów int/mp5 i czystychmp5 do żółtych/niebieskich soketów, nie są tego warte. Używam tylko Teardrop Living Ruby i Steady Talastite, i pojedyncze [Mystic Lionseye]. Radzę zdobyć epic gem zwany [Durable Fire Opal] (+11 healing/+4 resilience) który dropi w Heroic Arcatraz. Nie socket&#8217;uje żadnych gemów z mp5 chce wyciągnąć jak najwięcej +healing i resilience rating ze wszystkich socketów (co także oznacza że powinieneś dążyć do uzyskania socket&#8217;owych bonusów +resilience rating). Na meta gem, obecnie używam +18sta/+5% stun resist jeden [Powerful Earthstorm Diamond], jednakże oba [Mystical Skyfire Diamond] (Chance on spellcast &#8211; następny spell castowany w o połowę krótszym czasie) i [Insightful Earthstorm Diamond] (+12 intellect i szansa na przywrócenie many podczas castownia) są opłacalne. Nie jestem jednak fanem [Insightful Earthstorm Diamond], ponieważ nigdy nie zaprocował dostatecznie wiele razy by uznać go za wartościowy. [Powerful Earthstorm Diamond] raczej nie jest przeznaczony do aren 5v5 a bardziej 2v2 meta gem&#8217;em, kiedy zresistowanie intercept stun&#8217;u lub kidney shot&#8217;a naprawdę DUŻO znaczy w porównaniu do 5v5.<br /><br />ENCHANTS<br /><br />Dążyłem do powiększenia +healing. To bardzo typowy na to sposób: +healing na gloves&#8217;y, bracers&#8217;y i Healing enchant fna hełm który kupuje się za reputacje Sha&#8217;Tar. Możesz także wziąść Spell hit rating/Spell damage head enchant i spell hit rating enchant na gloves&#8217;y. Wkurzało mnie strasznie gdy zdarzały się resisty na mój cyclone/roots. Jeśli chodzi o cloak, nie ma innych opcji niż +20 spell penetration. Na chest, powinieneś wziąść +15 resilience rating. Alternatywą jest +6 all stats, jednak nei jest to opłacalne w porównaniu do +15 resilience. Jest tylko 1 boot enchant dostępny na areny. Boar&#8217;s Speed (+9sta/Minor Speed). Na broń +81. Spellsurge został zabardzo znerfowany by był cos wart nawet na 5v5. Enchanty na schouldersy za exalted reputation z Scyer/Aldor są najlepsze, więc zdobądź wymaganą reputcję i kup je! Uważam że enchant z Aldor jest dużo lepszy od tego ze Scryers, ze względu na +11 healing który jest dużo lepszy niż 2mp5.<br />Jeśli chcesz zwiększyć spell hit, proponuje użyć gemów. Z socketów gear&#8217;u PvP jest nie mniej niż 4 żółte socket&#8217;y więc możesz użyć [Great Dawnstone].<br /><br />GENERAL TIPS<br /><br />Na PvP, wystarczalność many jest najważniejsza. Z tego powodu, przeprowadzanie sprawnego healing cyclone może przesądzić między wygraną a przegraną. Nie będę komentował &#8220;drink bug&#8217;a&#8221; ponieważ bez względu na wszystko wcześniej czy później zostanie naprawiony. Przeciw większości zestawień, możesz użyć regrowth+lifebloom a potem odejść na bok zregenerować właśnie zużytą manę. Możesz zarzucić regrowth lub nawet rejuv zanim zacznie się gra z podobnym, dobrym efektem. Osobiście używam następującej rotacji HoT&#8217;ów:<br />Lifebloom -&gt; Rejuvenation -&gt; Lifebloom -&gt; Lifebloom<br />Szybkie zarzucenie lifebloom&#8217;a jest dobre z wielu powodów, rejuvenation jako drugi cast, ponieważ jest szansa że znajdziesz się pod działaniem crowd control i będziesz potrzebował jak największego healing burst&#8217;u jaki możesz wyciągnąć. Stackowanie lifebloom&#8217;a nie zawsze jest dobrym sposobem, przeciw warriorom na przykład często nie są warte próby potrójnego zestackowania lifebloom&#8217;a, zamiast tego możesz użyć Cyclone/Root na warrior&#8217;a podczas gdy debuff Mortal Strike&#8217;a zejdzie z twojego warriora i będziesz mógł z łatwością wyhealować go do końca. Cała rzecz polega na tym by dobrze zgrać swoje CC i komunikacji. ROZMAWIAJCIE! Przeciw SL/SLwarlock&#8217;om spotkałem team który zmusił mnie do użycia więcej niż 1 stack lifebloom&#8217;a i a rejuvenation.<br />Soujeh i ja zrobiliśmy parę statystyk odnośnie naszego healing&#8217;u i damage&#8217;u, i wychodzi na to że healowałem głównie lifebloom&#8217;em 40%, 25% rejuvenation, 15% regrowth, 15% przy użyciu swiftmend i 5% z healing touch. NIGDY nie użyłem Healing Touch&#8217;a bez nature&#8217;s swiftness, a często nawet używałem zamiast tego NS na cyclone.<br /><br />Ułożyłem priorytet heal&#8217;u w następujący sposób:<br /><br />1. Lifebloom<br />2. Rejuvenation<br />3. Swiftmend<br />4. Regrowth<br /><br />Regrowth jest naprawdę kosztownym spell&#8217;em i jest ryzykowany do użycia przeciw wielu zestawieniom ponieważ prawie każda klasa może przeszkodzić Ci w cast&#8217;cie.]]></description>
<pubDate>Sobota 22 Styczeń</pubDate>
<comments>Sobota 22 Styczeń</comments>
</item>
<item>
<title>Jak wygrywać Battlegroundy</title>
<link>http://www.wrogowiehordy.pun.pl/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
<guid isPermaLink="false">16@http://www.wrogowiehordy.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Oto krotki mini poradnik jak wygrac bg<br /><br />1. Alterac Valley<br />Alterac Valley. Największy w grze, najbardziej<br />rozbudowany i spektakularny battlegorund, na<br />którego terytorium spotyka się w walce po 40 osób<br />z każdej frakcji. AV nie ma dużo cech wspólnych z<br />pozostałymi bg, jest raczej bardziej podobny do<br />instancji, dostępne są na nim różne questy i<br />możliwe do wykonania ciekawe eventy.<br /><br />Głównym celem jest zabicie generała przeciwnego<br />zespołu, który znajduje się na drugim końcu mapy.<br />Po drodze do niego spotkamy kilkunastu jego<br />podwładnych: kapitanów, poruczników, itd. Na całej<br />mapie, w różnych miejscach, znajdują się wieże,<br />bunkry, cmentarze i inne charakterystyczne<br />obiekty, za których przejęcie dostaniemy bonusowe<br />punkty honoru.<br /><br />Na starcie każdy z zespołów zaczyna z pewną<br />ilością punktów (600), które traci np. gdy zginie<br />ich kapitan (-100), zwykły gracz (-1) czy przez<br />wroga zostanie przejęta wieża/bunkier (-75).<br />Jeżeli przed zabiciem generała punkty któregoś z<br />zespołów będą wynosiły zero, ten zespół przegrywa<br />i battlegorund kończy się.<br /><br />Strategicznymi elementami na Alterac Valley są<br />cmentarze, czyli graveyards. Na mapie jest ich<br />kilka, nad wszystkimi można przejąć kontrolę.<br />Przejęcie GY &quot;spowalnia&quot; przeciwnika, ponieważ gdy<br />zginie będzie musiał wskrzesić się na innym,<br />przeważnie o wiele bardziej oddalonym od jego<br />celu, cmentarzu.<br /><br />Oto prosta i najszybsza metoda na zdobycie<br />wrogiego cmentarza, wymagająca zaangażowania<br />jedynie dwóch graczy: gracz A montuje się i<br />przejeżdża obok wrogich NPC, prowokując ich w ten<br />sposób do ataku na niego. W tym momencie gracz B<br />przejmuje flagę. Po skończonym przejęciu można<br />najzwyczajniej w świecie się oddalić lub<br />ewentualnie zabić tych NPC, jeżeli mamy zamiar<br />bronić cmentarza.<br /><br />Jeżeli poruszasz się w grupie (a powinieneś),<br />spotkasz graczy przeciwnej frakcji i widzisz, że<br />jest możliwość wygrania walki z nim, nie obawiaj<br />się przed wymianą kilku uderzeń mieczem. Im<br />szybciej przeciwnik straci wszystkie swoje zasoby<br />(punkty) tym jest większa szansa na to, że to twój<br />zespół wygra. Nie należy jednak przeznaczać zbyt<br />długo czasu na walkę PvP na tym bg. Bardziej<br />opłacalne jest skupienie się na wieżach/bunkrach,<br />cmentarzach i innych startegicznych obiektach.<br /><br />Oto dwie strategie wygrania Alterac Valley, jedna<br />dla Alliance, druga dla Hordy. Zastosowanie się do<br />nich i wygranie przyniesie nam dużą ilość punktów<br />honoru, jeżeli wszystko będzie jak należy,<br />uzyskamy ich ponad 500.<br /><br />a) Alliance<br />1. Przejęcie neutralnego Snowfall Graveyard;<br />2. Równoczesne przejęcia Iceblood Graveyard i<br />Iceblood Tower. Zostajemy przy IG aż do momentu<br />całkowitego przejęcia;<br />3. Zaatakowania Iceblood Garrison i zabicie<br />kapitana Galvangara;<br />4. Przejęcie wieży na południe od obiektów<br />Iceblood i cmentarza Frostwolf Graveyard;<br />5. Zaatakowanie cmentarza Frostwolf Relief Hunt i<br />przejęcie dwóch wież: West i East Frostwolf Tower;<br />6. Zabicie generała Drek'Thara i wygranie AV<br /><br />b) Horda<br />1. Przejęcie Stonehearth Bunker, Stonehearth<br />Graveyard;<br />2. Zaatakowanie Stonehearth Outpost i zabicie<br />kapitana Balindy;<br />3. Obrona Iceblood Graveyard, należy pozostawić tu<br />nawet kilkunastu graczy i za wszelkę cenę bronić<br />ten cmentarz;<br />4. Przejęcie Icewing Bunker i Strompike Graveyard;<br />5. Przejęcie Stormpike Aid Station i dwóch<br />bunkrów: Dun Baldar Noth i South Bunker;<br />6. Zabicie generała Vandaara Stormpike i wygranie<br />AV<br /><br /><br />Wskazówki:<br />-przed pullowaniem kapitana/generała należy<br />ostrzec o tym kolegów z rajdu i nie pod żadnym<br />pozorem nie wolno wyprowadzać ich z bunkrów (w ten<br />sposób się &quot;zresetują&quot; i odzyskają wszystkie<br />punkty życia).<br />-przed pullowaniem generałów prawdopodobnie w ich<br />bunkrze pojawią się tam pomocnicy (Marshalls i<br />Warmasters) przywołani dzięki przejęciu przez<br />wrogi zespół wież/bunkrów. Można ich spullować<br />poza obszar bunkra i tak powinno się stać przed<br />zaatakowaniem generała;<br />-po przejęciu wieży czy cmentarza nie wejdzie on<br />od razu w posiadanie naszego zespołu. Aby tak się<br />stało należy odczekać kilka minut. Jeżeli chcemy<br />znać dokładny czas wymagany do ostatecznego<br />przejęcia powinniśmy zaopatrzyć się w specjalny<br />addon, np. Deadly Boss Mods (jest tam wbudowany<br />moduł battlegrounds)<br /><br /><a href="http://blog.zlote-wskazowki.pl" target="_blank" rel="nofollow">http://blog.zlote-wskazowki.pl</a><br /><br /><br /><br />2 . Arathi Basin.<br /><br />To jeden z prostszych do wygrania bg, wymagający<br />jedynie prostej taktyki, mocnego postanowienia i<br />zaufania do graczy z zespołu, a mamy ich razem do<br />dyspozycji 15 w każdym, czyli razem 3 grupy. W<br />każdej grupie powinien znaleźć się 1 healer i 4<br />dps lub 1 healer 1 tank i 3 dps (klasy dps powinny<br />być różnego typu obrażeń). ÂŻeby wygrać<br />battlegrounda należy ustalić, która grupa udaje<br />się do której bazy. Każda przejęta baza daje nam<br />punkty, których ilość jest widoczna na środku<br />ekranu. Im więcej mamy baz, tym punkty szybciej<br />się nabijają (wygramy w tempie błyskawicznym<br />jeżeli przejęte zostaną wszystkie). Alliance<br />powinni zająć i utrzymać bazy: Stable, Lumber<br />Mill, Gold Mine; Horda Farm, Lumber Mill, Gold<br />Mine. Jeżeli Blacksmith wydaje się waszemu<br />zespołowi łatwy do zdobycia, np. jeżeli nie ma tam<br />przeciwników lub ejst tylko jeden, można wysłać<br />tam gracza aby ją przejął.<br /><br />Po przejęciu baz jedyne co należy robić to<br />pilnować swojej. Dopiero gdy na jedną z baz<br />naciera grupa więcej niż 6 graczy należy poprosić<br />o pomoc pozostałe zespoły, które powinny<br />ewentualnie wysłać po 2 graczy. Po pokonaniu<br />przeciwników powinni niezwłocznie powrócić na<br />swoje stanowiska (nie warto angażować się w walkę<br />na pustym polu). Jeżeli wszyscy będą robili co<br />należy, wygrana murowana.<br /><br />Przykładowa kompozycja Premade na AB:<br />-1 grupa: holy paladin, arms warrior, rogue,<br />balance druid, hunter;<br />-2 grupa: restoration druid, fury warrior,<br />retribution paladin, elemental shaman, mage<br />-3 grupa: holy priest, feral druid, enchancement<br />shaman, warlock, arms warrior<br /><br />Ogólnie rzecz biorąc, prawie każda 5-osobowa grupa<br />powinna się tu sprawdzić. Wystarczy jedynie dobra<br />współpraca :)<br /><br /><br />3. Warsong Gulch.<br />Celem tego bg jest zdobycie flagi przeciwnika i<br />zaniesienie jej do swojej bazy. Drużyna, która<br />pierwsza zaniesie trzy flagi wygrywa. Nie można<br />odnieść flagi gdy przeciwnik jest w posiadaniu<br />naszej, trzeba mu ją najpierw odebrać.<br /><br />Przykładowe kompozycje Premade na WSG:<br />a)<br />1. Feral Druid<br />2. Arms Warrior<br />3. Fury Warrior<br />4. Holy Paladin<br />5. Holy Priest<br />6. Restoration Shaman<br />7. Hunter Marksmanship<br />8. Frost Mage<br />9. Warlock SL<br />10. Rogue Combat/Subtlety<br />b)<br />1. Feral Druid<br />2. Rogue Subtlety<br />3. Retribution Paladin<br />4. Warrior Arms<br />5. Shadow Priest<br />6. Elemental Shaman<br />7. Holy Paladin<br />8. Restoration Druid<br />9. Holy Priest<br />10. Destruction Warlock<br /><br />Taktyka jest prosta, skuteczna i co ważne jeżeli<br />prawidłowo wykonana bardzo szybka. Wszyscy oprócz<br />Priesta i Rogue tuż po starcie jak najszybciej<br />udają się do bazy przeciwnika i po drodze nie<br />angażują się w żadną walkę, wrogów na tym etapie<br />należy unikać i trzymać się od nich z daleka. Po<br />flagę udaje się Druid w Bear Form (może być też<br />Cat Form żeby zaskoczyć przeciwników). Po<br />opuszczeniu pomieszczenia z flagą wybieramy drogę<br />np. koło wrogiego cmentarza i druid przemienia<br />formę na travel. Pozostała grupa 7 graczy, którzy<br />przyszli po flagę wraz z druidem, montuje się i<br />eskortuje go. Druid z flagą NIE powinien wchodzić<br />do swojej bazy (to bardzo ważne) lecz utrzymywać<br />pozycję przed nią i odpierać ataki przeciwników<br />razem z grupą. W tym momencie, lub może nawet<br />wcześniej, wróg prawdopodobnie przejmie waszą<br />flagę - tu pojawia się ważna rola rogue i priesta:<br />jeżeli jest to jeden lub dwóch graczy atakujących<br />bazę, takie combo jak to powinno sobie z nimi<br />poradzić i samodzielnie odebrać flagę. Rogue<br />powinien spowalniać przeciwnika wszystkimi<br />możliwymi stunami: cheap shot, kidney shot, gouge,<br />blind, crippling poison. Priest oczywiście<br />leczyć/zadawać damage, zależnie od speca,<br />pamiętając przy tym, żeby nie wychodzić poza teren<br />bazy. Jeżeli wróg z flagą się oddala się dalej od<br />bazy reszta zespołu powinna:<br /><br />-być dokładnie poinformowana przez rogue i priesta<br />o pozycji wroga posiadającego flagę i kierunku w<br />jakim zmierza;<br />-wypatrywać wroga i być przygotowanym do masowego<br />ataku na osobę z flagą;<br />-odebrać flagę i zabić resztę przeciwników;<br />-zanieść jak najszybciej to możliwe flagę wroga do<br />swojej bazy;<br /><br />Po oddaniu flagi, zgrupowaniu i zregenerowaniu<br />się, taktykę należy powtórzyć aż do zwycięstwa,<br />czyli jeszcze dwukrotnie.<br /><br /><br />Dodatkowe wskazówki:<br /><br />-rogue koniecznie powinien posiadać szybki<br />dagger/sword w offhand z nałożonym crippling<br />poison i używaż czaru Shiv do natychmiastowego<br />spowalniania przeciwników próbujących przejąć<br />flagę;<br />-bardzo wskazane jest aby paladyn używał Blessing<br />of Freedom na druidzie gdy wasza grupa jest<br />atakowana przez większą grupę graczy, szczególnie<br />gdy znajdują się tam gracze z tych klas: warrior,<br />rogue, shaman, mage, warlock, priest.;<br />-pamiętaj o dispellowaniu przyjaznych graczy z<br />debuffów, szczególnie druida;<br />-przy odbieraniu flagi przeciwnikowi metodą<br />opisaną powyżej warrior ma obowiązek używać charge<br />i hamstring, a paladyn Seal of Justice na<br />przeciwniku przetrzymującym flagę po to, aby<br />został on maksymalnie spowolniony i nie pozostały<br />mu żadne metody szybkiej ucieczki, takiej jak cat<br />form, Ghost Wolf, Sprint czy Swiftness Potion.<br /><br /><br />jak dla mnie to sie przydało nie wiem jak u was :)<br />MIłego czytania życzę]]></description>
<pubDate>Sobota 22 Styczeń</pubDate>
<comments>Sobota 22 Styczeń</comments>
</item>
<item>
<title>Mag ;)</title>
<link>http://www.wrogowiehordy.pun.pl/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
<guid isPermaLink="false">15@http://www.wrogowiehordy.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Rasy, które mogą wziąć tę klasę:<br />- Human<br />- Gnome<br />- Draenei<br />- Forsaken<br />- Troll<br />- Blood Elf<br /><br /><br />Może nosić zbroje:<br />- cloth<br /><br />Może używać broni:<br />- 1-hand sword<br />- staff<br />- dagger<br />- wand<br /><br /><br />Odrobiną przedmowy należy zaznaczyć, iż magia do świata Azeroth wdarła się przez Well of Eternity stworzoną przez Titanów na początku kreowania przez nich porządku w świecie Warcrafta. Pierwszymi magami były elfy i to one uwolniły tę moc, którą później (już High Elfy) przekazywali dalej (m.in. ludziom). Powodem, dla którego Night Elfy nie mogą być Mage'ami jest fakt, iż postanowiły nigdy już nie wracać na tę, złą według nich, drogę.<br />Mage to klasa o bardzo dużej ofensywie, ale o braku odpowiedniej defensywy. Jego czary powodują ogólne zniszczenie, jednak wystarczy chwilka aby sam padł martwy. Posiada dość ciekawy (i śmieszny!) sposób na crowd control (kontrolowanie nadwyżki wrogów) - polimorfuje przeciwnika w owcę (lub - na 60 lvl - w żółwia, krowę lub świnię) na bardzo długi czas (lecz wszelkie obrażenia przerywają ten stan). Mając więc do czyniania z dwoma wrogami, jednego może się pozbyć na blisko minutę (na maks. poziomie) i zająć drugim. Ze względu na swoje ogromne DPS często jest zapraszany do raidów czy instance'ów, na PvP szybko odchudza liczby wroga, aż do momentu gdy ktoś do niego dobiegnie. Rogue są największymi wrogami Mage'ów i w ogromnej większości pojedynków Rogue wygra. Mimo tego, Mage jest niezwykle popularną klasą i levelowanie nim należy do dość łatwych zadań.<br />Ponadto, Mage jest w stanie tworzyć picie oraz jedzenia dla potrzeb swoich i drużyny (albo kogokolwiek kto wybłaga go o zrobienie trochę wody i prowiantu, stąd złośliwa nazwa Vending Machine - automat do jedzenia<br />/picia). Posiadają też zdolność tworzenia portali<br />do głównych miast<br />swojej frakcji.<br /><br /><br />Mage posiada następujące atrybuty:<br /><br />- Arcane - grupa, która powoduje obrażenia typu arcane i ma w sobie kilka buffów. Do najważniejszych należą Arcane Intellect (zwiększa ilość Intellectu) oraz Mana Shield (absorbuje fizyczne obrażenia, ssając przy tym manę w stosunku<br />1 dmg : 2 many). Pozostałe to Dampen Magic (obniża otrzymywane obrażenia od czarów, ale obniża jednocześnie leczenie<br />jakie Mage może otrzymać) czy Mage Armor (podwyższa resisty i pozwala na 30% regeneracji many podczas rzucania czarów). Arcane to atrybut, który wyróżnia się tak dużą ilością buffów, a przy tym oferuje zadawanie obrażeń, którym jednak wiele brakuje względem pozostałych grup. Do Arcane należą również czary tworzące portale do stolic Alliance lub Hordy oraz wytwarzające picie i jedzenie. Wartym wspomnienia jest czar Blink, który teleportuje Mage'a kawałek dalej i przerywa unieruchamiające efekty jak stun czy root. Bardzo dobrymi talentami są Arcane Instability (zwiększa obrażenia i szansę na critical czarem o 1-3%) oraz Arcane Power (na 15 sekund zwiększa obrażenia od czarów o 30% zwiększając ich koszt<br />o 30%). To również czary z Arcane polimorfują (Polymorph, Polymorph: Pig, Cow i Turtle, niewrażliwość na te czary posiadają formy zwierzęce Druida)<br /><br />- Fire - jak sama nazwa sugeruje, czary z Fire to umiejętności, które zadają obrażenia typu fire. Jedyną defensywną umiejętnością jest tu Fire Ward (absorbuje obrażenia fire). Cała reszta to czary ofensywne, podobnie jak talenty z Fire. Mage inwestujący w Fire będzie zadawał ogromne ilości obrażeń ogniowych dzięki talentom Fire Power (zwiększa obrażenia od fire), Critical Mass (zwiększa szansę na critical ogniowym czarem o 2%-6%) oraz Combustion (każdy rzucony czar ogniowy na wroga powoduje zwiększenie się szansy na critical czarem ogniowym o 10%). W Fire znajdują się również czary AoE (Flamestrike oraz Blast Wave), które często się przydają w battlegroundach oraz instance'ach.<br /><br />- Frost - grupa, która opiera się na czarach zadających obrażenia od frost, które nie są tak duże jak od czarów z Fire, ale za to spowalniają przeciwnika lub go unieruchamiają. Dołączając do tego Ice Armor (zwiększa pancerz i powoduje, iż atakujący jest spowolniony) oraz Ice Barrier (absorbuje obrażenia, czary nie mogą być przerywane) i otrzymujemy najbardziej defensywną szkołę Mage'a. Frostbolt i Cone of Cold (słaby zasięg) spowalniają prędkość chodzenia wroga, Frost Nova zamraża wroga w miejscu na kilka sekund (ale może on atakować z dystansu), a Blizzard (kultowy już czar z gier Blizzarda) powoduje obrażenia channeled AoE. Grupa Frost to rzadziej odwiedzane drzewko Mage'a z powodu mniejszej od Fire siły ofensywnej, a jedyny warty większej uwagi talent to Ice Barrier, dla którego Mage musiałby poświęcić 30 talent pointów.<br /><br /><br />PLUSY:<br />- bardzo duże obrażenia czarów, w tym AoE<br />- samowystarczalność pod względem pożywienia i picia<br />- &quot;drugi Hearthstone&quot; - portale<br /><br />MINUSY:<br />- bardzo słaba defensywa]]></description>
<pubDate>Pištek 21 Styczeń</pubDate>
<comments>Pištek 21 Styczeń</comments>
</item>
<item>
<title>Poradnik dla Locka</title>
<link>http://www.wrogowiehordy.pun.pl/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
<guid isPermaLink="false">14@http://www.wrogowiehordy.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Rasy, które mogą wziąć tę klasę:<br />- Human<br />- Gnome<br />- Forsaken<br />- Orc<br />- Blood Elf<br /><br />Może nosić zbroje:<br />- cloth<br /><br />Może używać broni:<br />- 1-hand sword<br />- staff<br />- dagger<br />- wand<br /><br />Przedmową warto zaznaczyć, iż Warlockowie to poczarniała forma magów, którzy w żądzy większej siły poświęcili się przyzywaniom demonów i mrocznych mocy. Burning Legion składał się z ogromnych ilości Warlocków, a jednym z najpotężniejszych (wśród śmiertelników) był ork Gul'dan zwerbowany przez Kil'jaedena do Legionu.<br /><br />Warlock to pan mrocznej magii, przywoływacz demonów i niszczyciel wszystkiego co prawe. Jest to postać, która bez swojego demona jest o wiele słabsza, ale wraz z nim dobrze poprowadzona jest wyjątkowym wyzwaniem. Grając nią należy pamiętać, że nie steruje się jedną postacią, ale dwoma. Przywołaniec to nie miły dodatek, tylko druga połowa klasy. Warlock to jeden z najgorszych wrogów maga głównie ze względu na swego demona Felhuntera oraz Spellstone (niweluje wszystkie efekty magii na sobie i absorbuje pokaźną ilość obrażeń od magii).<br /><br /><br />Warlock posiada następujące atrybuty:<br /><br />- Affliction - głównie klątwy oraz DoT-y. Affliction to wysysanie z wroga życia, many oraz zadawaniu mu obrażeń co pewien odstęp czasu - powolne zabijanie przeciwnika. Bardzo przydatne w PvE ze względu na niskie zapotrzebowanie na manę. Ostatni w drzewku talent daje nam możliwość wysysania z demona many, co przydaje się podczas farmowania mobów. Affliction build to najszybszy sposób na bicie expa, bezkonkurencyjny pod tym względem aż do poziomu 40.<br /><br />- Demonology - atrybut poświęcony głównie demonowi Warlocka, chociaż kilka talentów stąd nie odnosi się do niego - np. Demonic Embrace, które przydatne może być dla każdego locka. Znajdują się tu również talenty polepszające działanie Spellstone'ów, Healthstone'ów i Firestone'ów. Talent, dla którego warto iść w te drzewko to Soul Link (30% obrażeń zadawanych Warlockowi przechodzi na demona, ponadto oboje zadają 3% obrażeń więcej) oraz Master Demonologist (zależnie od tego jakiego demona trzymamy przy sobie - otrzymujemy różne znaczące bonusy jak np. +60 resistów).<br /><br />- Destruction - atrybut koncentrujący się na zadawaniu obrażeń, jak najszybciej i jak największych, z dużym naciskiem na czary ogniowe. Mimo tego, większość Warlocków PvP nie inwestuje w całe drzewko lecz podąża tylko drogą do Ruin (zwiększa o 100% obrażenia z criticalów czarów). Build oparty o Destruction to wysysacz many dla Warlocka, dlatego na PvE często wypierany jest przez build Affliction. Warlock posiada dwa czary AoE, które są jednocześnie channeled DoT-ami: Rain of Fire, który przydaje się w instance'ach oraz Hellfire, który może zabić osobę, która to rzuca (bardzo pomocne jest tu Sacrifice).<br /><br /><br />PLUSY:<br />- kompan-demon, co dwie głowy to nie jedna<br />- crowd control - jeśli zwabi się za dużo wrogów, istnieje wiele sposobów na zapanownaie nad tym tłumem<br />- niewielki downtime - dzięki skillom, które odnawiają manę, znacznie zmniejsza się czekanie między kolejnymi walkami<br />- &quot;darmowe&quot; mounty - na 40 i 60 lvl Warlock otrzymuje questy na zdobycie mounta przeznaczonego wyłącznie dla jego klasy<br />- możliwość samowskrzeszenia za pomocą Soul Stone (o ile rzuci się to przed śmiercią) dowolnego członka<br />drużyny<br /><br />MINUSY:<br />- do wielu czarów (mi.n przywoływania demonów) potrzebny jest Soul Shard (do zdobycia takowego trzeba zabić odpowiednim czarem wroga, który daje nam doświadczenie<br />lub honor)<br />- potrzeba jednoczesnego kontrolowania dwóch postaci na raz (Warlock + demon)<br />- wszystkie AoE są chennelowane (ataki wrogów szybko je przerywają), co sprawia, że są mało użyteczne w farmieniu (chyba, że użyte razem z Sacrifice Voidwalkera)<br /><br /><br />INNE INFORMACJE<br />:<br /><br />Ogólnie o demonach Warlocka: przywołanie niektórych demonów za każdym razem kosztuje Soul Shard, o które stosunkowo łatwo, ale zajmują trochę miejsca w plecaku. Przywołanie trwa 10 sekund (oprócz Infernala i Doomguarda) i kosztuje dużo many (zależnie od tego ile wynosi nasze max MP), chyba że zainwestuje się w odpowiedni talent w Demonology. Kiedy leci się mountem demon &quot;despawnuje się&quot;, ale Warlock otrzymuje z powrotem Soul Shard. Gdy demon umrze, nie otrzymamy sharda. Demon zostanie gdy Warlock będzie latać zeppelinem lub płynąć statkiem bądź jeździć na własnym mouncie. Nowego demona otrzymuje się co 10 poziomów (prócz 40): 10, 20, 30, 50, 60. Są to odpowiednio: Voidwalker, Succubus, Felhunter, Infernal, Doomguard<br /><br />Warlock jest w stanie przyzwać następujące demony:<br /><br />- Imp - pierwszy demon jakiego otrzymuje Warlock, który ma mu pomóc w biciu początkowych poziomów. Imp w ataku<br />jest średni, jego Firebolty zadają ciekawą ilość obrażeń (z zainwestowaniem w odpowiedni talent), ale jego mana szybko się kończy, dlatego warto go przywoływać tylko dla jego umiejętności Blood Pact, która zwiększa staminę wszystkich członków drużyny. Imp będzie też konieczny jeśli jest się jedynym Warlockiem w instancie/raidzie. Ma mało HP, ale jego umiejętność Phase Shift sprawia, iż jest nietykalny o ile sam nie zaatakuje (dlatego zawsze należy mieć go na Passive!). Do PvP nie nadaje się.<br /><br />- Voidwalker - demon, na którego quest otrzymuje się na 10 poziomie. Beznadziejna ofensywa. Jest to przede wszystkim bardzo defensywny demon (właściwie z wyglądu<br />elemental), ma mnóstwo HP oraz pancerza, a jego Sacrifice sprawia, iż Warlock jest na pewien czas nietykalny (chyba, że dostanie Dispell - zdejmie się mu osłonkę). Do PvP używany bardzo rzadko i tylko z tego powodu. W PvE potrafi budować hate i trzymać (dość średnio, ale zawsze jakoś) aggro. Do przywołania potrzebny Soul Shard.<br /><br />- Succubus - uwodzicielka-demon, która jest najczęściej (i słusznie) używana w PvP. Jej skill Seduce (przeciwnik nie może nic zrobić aż otrzyma obrażenia lub minie czas umiejętności) to coś, co uratuje Warlockowi skórę<br />niejednokrotnie podczas walki. Jest to też świetny chwyt gdy zaatakuje postać znacznie wyższa poziomem, Seduce da czas na ucieczkę. Poza tym skillem, Succy ma dobry atak i średnią defensywę, za to jej Soothing Kiss (sprawia, że mob &quot;zechce&quot; zaatakować kogoś innego - ale innego moba nie zaatakuje) warto wyłączyć, gdyż niepotrzebnie zużywa manę a i tak nim spadnie jej znacznie HP potwór będzie atakował już nas. Jeśli kiedyś zauważysz Warlocka BEZ demona - prawdopodobnie ma Succy, która posiada, poza powyższymi, umiejętność Invisibility (niewidzialność). Do przywołania potrzebny Soul Shard.<br /><br />- Felhunter - morderca magów, jego atak jest dość średni, defensywa potrafi być świetna, jeśli walczy z wrogami melee (jego Tainted Blood osłaba ich power) lub magami (posiada bardzo dobre resisty). Ponadto, obdarza członków drużyny Paranoją (zwiększonym wykrywaniem stealth) i umie uciszyć maga na kilka sekund. To wszystko sprawia, iż jest to dobry kompan do PvE i do PvP z magami i klasami używającymi stealth. Do przywołania potrzebny Soul Shard.<br /><br />- Infernal - Warlock po przywołaniu panuje nad nim tylko 5 minut i może go używać tylko co godzinę. Infernal jest zarówno dobry w defensywie jak i ofensywie. Potrafi spokojnie atakować 2-3 moby na raz i wyjść z tego cało. Jest niewrażliwy na ogień. Do przywołania potrzebny Infernal Stone (kosztuje 50 srebra).<br /><br />- Doomguard - aby go przywołać trzeba mieć Demonic Figurine (1 golda) oraz 4 osoby, które chcą pomóc w przywołaniu i są gotowe na śmierć (bo jedna z nich umrze!). Po przywołaniu natychmiast trzeba rzucić Enslave Demon, albo Doomek zacznie atakowac wszystkich w pobliżu. To potężny demon, który swoją ofensywą i defensywą przewyższa wszystkie powyższe, jest w stanie Dispellować buffy wroga i spowalniać jego ruchy. Doomguard może również pojawić się po zakończeniu się Curse of Doom (po 1 minucie wróg dostaje 3200 obrażeń), ma na to 10% szansy.]]></description>
<pubDate>Pištek 21 Styczeń</pubDate>
<comments>Pištek 21 Styczeń</comments>
</item>
<item>
<title>Pallek - Porady</title>
<link>http://www.wrogowiehordy.pun.pl/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
<guid isPermaLink="false">13@http://www.wrogowiehordy.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[1. Wstępniak<br />2. Rady na dobry początek<br />3. PvE<br />4. PvP<br />5. FAQ<br />6. Zakończenie<br /><br />---<br /><br />1. Wstępniak<br /><br />Każda klasa ma pewną alternatywę. Od narodzin World of Warcraft Paladyn był najbardziej przydatny jako Healer, ewentualnie jako Tanker gdyż drzewko Retribution nie było na tyle dobre by było dopuszczone gdziekolwiek. Obecnie ten &quot;prawdziwy&quot; Paladyn znany nam z poprzednich części Warcrafta zaczyna powoli wstawać z ziemi, w którą niegdyś został wdeptywany i zajmuje coraz większe rankingi na arenach, coraz częściej sie go widzi jako nr.1 w battlegrounds i coraz częściej możemy zobaczyć naszych Wojowników Światła w raidach. Paladyn to niesamowita klasa, gdy nie zważamy na opinię innych ludzi- możemy spędzić z naszą postacią dużo wspaniałych chwil.<br /><br />2. Rady na dobry początek<br /><br />Najgorsze co może spotkać Paladyna to nieodpowiedni gracz. Czemu tak mówię? Otóz naprawdę wiele Paladynów to ex-Warriorzy, którzy zaczynając swojego &quot;mini-Uthera&quot; sądzi, że spotka dość podobny styl gry, że spotka Warriora z Healem. Tutaj zazwyczaj nasz przykład w przedziale 60-70 zaczyna rozumieć, że jego nowa postać ma sie nijak do chara, którego niedawno opuścił, więc albo pójdzie na easy mode Holy albo po prostu zrezygnuje z Paladyna i do końca życia będzie ich obrażał jako klasę beznadziejną i będą jego celem nr.1 na wszelkich pvp akcjach. Nasz Paladyn nie jest ofensywną klasą, nie jest też stuprocentowym healerem czy tankiem, my zostaliśmy stworzeni jako prawdziwi Święci Wojownicy, mamy uczestniczyć w walce, przyjmować obrażenia za innych z drużyny jednocześnie od czasu do czasu wspomóc innych healerów, którzy lepiej się w tej roli spisują. Nasze błogosławieństwa, aury i seale zostały nam podarowane w pewnym celu, rozwijanie tej klasy tylko i wyłącznie w jednym kierunku jest po prostu zabijaniem jej potencjału. Podsumowanie:<br /><br />-Nie jesteś Healerem, nie jesteś Tankiem, nie jesteś DPSem. Jesteś Paladynem i to ma być w Twojej głowie przez cały czas.<br />-Jeśli jesteś Holy to nie znaczy, że masz unikać walki jak ognia. Masz Plate Armor i tarczę oraz aury, które Ci zagwarantują niesamowicie wielkie survivability. Strzelenie Shocka, Stuna czy Judgementa nie zaboli, wręcz pomoże.<br />-Jeśli jesteś Retribution to nie znaczy, że &quot;jesteś DPSem i koniec&quot;. Masz wspierać swoją drużynę! Ktoś dostanie jakiegoś nieprzyjaznego DoTa- Cleanse. Ktoś jest spowalniany- Blessing of Freedom. Twój kompan umiera- Heal. Masz pomagać swojej drużynie nawet kosztem swojego udziału w walce.<br />-Przed każdym raidem/akcja pvp zawsze zapewnij całej drużynie błogosławieństwa. Na pvp magicznym klasom Blessing of Wisdom, walczącym Blessing of Might a hybrydom Blessing of King a jeśli go nie masz to zależnie od builda kompana- daj mu BoM lub BoW. Na PvE zagwarantuj klasom, które DPSują obniżenie Threata dzięki Blessing of Salvation.<br />-Nie poddawaj się, gdyż miejscami może być ciężko<br /><br />3. PvE<br /><br />W trakcie lvlowania swojej postaci Retribution jest jednym z najmądrzejszych wyborów gdyż Prot nie sprawdza się w każdej sytuacji a Holy to po prostu katorga. Staraj się brać moby pojedyńczo, zajmie to znacznie szybciej niż wyciąganie ich na &quot;odwal się&quot; byle by sie coś zabiło. Oczywiście Paladyn bez problemu da radę nawet trzem kreaturom naraz, które mają nawet większy LvL, ale zajmuje to dośc długo i zmusza nas do użycia dość ważnych skilli jak Divine Shield lub nawet Lay on Hands jeśli walka jest naprawdę ciężka. Mimo wielu różnic, nasz Wojownik Światła ma podobną wadę jak jego daleki kuzyn Warrior- jest w sporym stopniu zależny od ekwipunku, więc starajmy się regularnie odwiedzać instancję lub Auction House.<br />Najlepszym buildem do lvlowania jest najzwyczajniejszy &quot;Pure Ret&quot;, oto i on:<br /><a href="http://www.wowhead.com/?talent=sxZZVfetGcuiIot" target="_blank" rel="nofollow">http://www.wowhead.com/?talent=sxZZVfetGcuiIot</a><br />Podczas lvlowania zależy nam na wyciągnięcie jak największego dmga, by questowanie nie zajmowało długo, więc staraj się ubierać w equip z + do str, agi i sta.<br />Jeśli chodzi o raidy to niestety Retribution potrzebuje troche miłości ze strony Blizzarda. Nasza obecność to jedynie dodatkowa aura/blessing i ewentualnie odświeżanie Judgementów innych Paladynów za pomocą Crusader Strike.<br />Jeżeli gracz na PvP realmie nie marnuj many, gdyż Paladyn nie jest w stanie odnowić jej tak szybko jak Druid albo Shaman. Jak nie marnować many? Np. nie spamuj Judgementem. Wiem, że to zadaje jakiś dodatkowy dmg, ale jest on na tyle mały, że lepiej poczekać te 6 sekund na recharge Crusader Strike'a albo po prostu bić auto attackiem. Staraj się go używać tylko wtedy gdy nasz cel jest pod wpływem jakiegoś CC.<br /><br />4. PvP<br /><br />W przeciwieństwie do PvE- tutaj Retribution jest w miarę mile widziany. Nasza zdolość przetrwania, wspieranie drużyny oraz uczestniczenie w walce naprawdę się przydaje.<br />Paladyni mogą łatwo zabić swojego przeciwnika. Większość ludzi, którzy są zamknięci w swoich poglądach myślą, że Paladyn nie potrafi wyrządzić dużej krzywdy, więc najzwyczajniej w świecie go lekceważą co daje szansę Paladynowi by wykorzystać ten moment i uderzyć całą siła.<br /><br />-Battlegrounds-<br /><br />Tutaj nasz Paladyn jest naprawdę niezły i z odpowiednim uzbrojeniem, taktyką i umiejętnościami przeważnie będziemy lądować w pierwszej trójce. Paladyn nie wiadomo czemu jest celem numer 1 i to on zazwyczaj ginie pierwszy, wykorzystuj teren, element zaskoczenia, w krytycznej sytuacji użyj Divine Shield. Skrzydła, czyli Avenging Wrath działają na przeciwną drużynę jak czerwona płachta na byka zatem dobrze by tutaj ktoś zastąpił Ciebie jako supportera i powspierał troszkę Ciebie. Avenging Wrath w połączeniu z Battlegroundowym buffem- Berserking, Blessing of Might i trinketem na Attack Power może wyrządzić nieprawdopodobny damage (przy sprzyjających kritach możemy powalić przeciwnika nawet 2-3 ciosami). Staraj sie używać tego skilla gdzieś w ukryciu, dokładnie się zbuffuj i dopiero wkrocz do walki, gdyż efekt odpalanych skrzydeł rzuca się dość w oczy i zostaniesz zdjęty natychmiastowo. Ważne jest byś podczas Warsong Gulch miał w zanadrzu tarczę, która zwiększy Twój armor znacznie w górę, bardzo się przydaje gdy niesiesz flagę.<br /><br />-Areny-<br /><br />Wypadamy dość przeciętnie, głównie na arenach górują Holy, ale Blizz z patcha na patch ulepsza Paladyna w tym trybie. W 2 vs 2 starajmy się dobrać kogoś kto zadaje dość duży damage a jednocześnie ma dobre CC (Crowd Control) najlepszym wyborem jest Mag/Rogue lub ostatecznie Warlock. Nie jesteśmy Warriorami, bez healera dajemy sobie lepiej radę niż oni, ale z healerem to oni górują, więc raczej nie bierz ze sobą postaci Resto/Holy, ewentualnie możesz wziąć drugiego Retri Pala albo Ench Shamana. W 3 vs 3 Retribution odnalazł swoje miejsce i ten team jest obecnie najbardziej popularny- Retribution Paladin, Arms Warrior i Restoration Druid. Tym teamem bez problemu można zajść powyżej 2k ratingu. W 5 vs 5 nie mamy konkretnego, dobrego teamu, lecz Paladyn w masowych walkach spisuje się znacznie lepiej niż w małych i zamkniętych, więc też powinieneś tutaj dać radę.<br /><br />-Pojedynki-<br /><br />Vs. Warrior: Dobry Warrior potrafi nam zaleźć za skórę, potrzebujemy odpowiedniej taktyki na niego. Walka się rozpoczyna, Ty na samym wstępie musisz mu dać Judgementa (może to być np. Judgement of Crusader, który zwiększy Twój Holy dmg i Crit rate o 3%), zanim to zrobisz to prawdopodobnie użyje już Charge. Następnie dostaniesz Harmstringa, który Cie spowolni. Po tym, jeśli zobaczysz, że Wojownik zaczyna się powoli oddalać to znaczy, że będzie chciał Cię interceptować, nie pozwól mu na to, wrzuć na siebie Blessing of Freedom i bądź zawsze blisko niego. W trakcie Mortal Strike'a nie kłopocz się z leczeniem, gdyż Warrior Ci odbierze w 2 sekundy tyle dmga za ile Ty się uleczyłeś a mana będzie stracona bezpowrotnie. Gdy znów będzie chciał odejść by strzelić intercepta walnij mu Repentance i zacznij &quot;udawać&quot;, że się leczysz używając rank 1 Holy Light, wtedy najprawdopodobniej Warrior użyje Trinketa i zacznie nas bić. W tym momencie rzucasz w jego stronę Hammer of Justice i masz w tym momencie dwie drogi- 1. Użyć Avenging Wrath, BoMa itp i ryzykować, 2. Uleczyć się najwyższym rankiem Holy Light i walczyć dalej. Wybierając nr. 1 nie odstawaj go na krok i nie przejmuj się maną, masz wpaść w totalny berserk i widziec przed oczami tylko jego śmierć (ryzykowne, ale czasem skutkuje). Wybierając 2 powtarzaj wszystko co było na początku, jeśli mamy już mało HP używamy Divine Shield, leczymy się raz i przerywamy warriorowi bandażowanie (to zazwyczaj robią gdy paladyn w bąblu się healuje). Na sam koniec strzel Hammer of Wrath by skończyć w stylu.<br /><br />Vs. Warlock: Będzie ciężko, ale możemy dac mu radę. Pojedynek się zaczyna, pierwsze co robi to prawdopodobnie rzuca na nas Death Coil. W porządku, nie panikuj- Warlocki rzucają najpierw jego by ktoś użył Trinketa a zaraz po nim rzucają prawdziwego feara. Tak więc przeczekaj te kilka sekund aż Death Coil minie a gdy castnie Feara- Ty sie uwolnij z niego za pomocą trinketa. Wtedy rzucamy Repentance na Locka i zajmujemy się jego demonem. Jeśli jesteśmy pewni siebie- zaczynamy go nukować wszystkim co mamy (Tak, exorcismem też). Jeśli jednak wiemy, że nie zabijemy go szybko- rzucamy Turn Evil i zajmujemy się Lockiem. W przypadku gdy Warlock użyje Trinket to ignorujesz peta i bijesz jego. Miej w pogotowiu Cleanse i usuwaj wszystkie DoTy i magiczne efekty jakie Ci nałoży. W żadnym wypadku nie używaj Hammer of Justice zaraz po Repentance, to znacznie zwiększy jego szanse na wygraną. Użyj go gdy przeciwnik będzie chciał castować ponownie Fear. Gdy mamy bardzo mało HP a nie wyrabialiśmy z usuwaniem DoTów- włączamy Divine Shield. Avenging Wrath włączamy z dość pełną energią i maną i z pewnością, że nie dostaniemy feara.<br /><br />vs. Hunter: BM Hunter padnie dość szybko, wystarczy zabić jego Peta a sam będzie już łatwym killem. Z innym buildem możemy mieć już poważne problemy i jeżeli Hunter wie co robi i ma dość dobry gear to prawdopodobnie przegramy. Staraj się być jak najbliżej niego, jednocześnie omijaj szerokim łukiem pułapki jakie stawia, więc jeśli przed Tobą ucieka starając się kiteować Ciebie- nigdy nie biegnij dokładnie zanim tylko np. lekko na boku. Taktykę stosuj podobną jak u Warriora i przy odrobinie szczęścia może Ci się udać<br /><br />vs. Rogue: Na samym początku pojedynku zakładamy tarczę oraz Devotion Aurę gy maksymalnie zwiększyć nasz armor. Rogal wyskoczy i zacznie nas stunnować i wrzucać trucizny, gdy wrzuci nam Kidney Shot- my używamy trinketa, zmieniamy Aurę na Sanctity lub zostawiamy taką jaka jest i zaczynamy go bić. Stosuj taktykę &quot;udawanego heala&quot; jak u Warriora oraz dispelluj każdą truciznę jaką Ci zarzuci. Starajmy się także utrzymywać pod naszymi nogami Consecration Rank 1 byśmy mogli go wykryć gdy zniknie. Jeśli jego stuny się zrechargują i zacznie znowu nas stunnować- Ty włączasz bąbla, leczsz się i go bijesz. Wyczuj moment w którym włączy Cheat Death i momentalnie wrzuć na niego Hammer of Justice i poczekaj grzecznie aż minie i rzuć w niego Hammer of Wrath.<br /><br />vs. Shaman: Shaman nie posiada żadnych CC ani niczego co uwolni go z CC oprócz Trinketa, wykorzystaj to. Na wstepie dostaniesz Frost Shocka, którego disspelujesz natychmiast a następnie niszczysz Grounding Totem, którego puszczą. Trzymasz się bardzo blisko niego, niszczysz dosłownie każdy totem jaki postawi. Jeżeli będzie się chciał healować- rzuć Repentance i bij dalej, jeśli ponowi próbę heala- rzuć Hammer of Justice, wtedy nałóż Avenging Wrath, wszystkie buffy na AP i go wykończ. Gdy walczysz z Enchem staraj się go trzymać na lekkim dystansie od czasu do czasu się do niego zbliżając i bijąć, jeśli wrzuci Shamanistic Rage- po prostu nie dopuść go do siebie na te 15 sec a następnie możesz wrzucić skrzydła i przystąpić do maksymalnej ofensywy. Jeśli jednak dostajemy ostro- włączamy Divine Shield<br /><br />vs. Mage: Podbiegamy do niego od razu, wtedy nas pewnie przymrozi do ziemi, da Polymorpha i zacznie castować jakiegoś nuka. W takiej sytuacji mamy 2 wyjścia: walnać Trinketa albo Blessing of Freedom (jeśli zapomniał o Polymorphie). Niektórzy na moim miejscu rzuciliby Repentance, ale to strata skilla gdyż Mage Blinknie a my nadal będziemy uwięzieni, więc i tak będziemy musieli rzucić Trinketa albo BoFa. Disspelluj dosłownie wszystko co na Ciebie nałoży i bądź przy nim cały czas bijąc go, gdy jestesmy blisko- Mag nie będzie się kłopotał castowaniem, lecz nadal będzie się starał nabrać dystansu by ewentualnie przymrozić nas ponownie. Jeżeli rzuci Ice Blocka to się ulecz, podładuj manę czy cokolwiek, jeśli się uwolni to bij go dalej, wtedu prawdopodobnie będzie miał już mało HP więc możesz założyć skrzydła i go dobić. Jeśli jednak np. walnie nam crita to zakładaj Divine Shield.<br /><br />vs. Priest: Jeśli jest Shadow Priestem to wrzucamy Shadow Resistance Aura oraz Blessing of Wisdom. Zachowaj stuny na Mana burny i jednocześnie cleansuj co się da. Ogólnie dobry Paladyn da radę Shadowowi. Jednakże na Disc obecnie nie ma żadnej taktyki i musisz polegać tylko i wyłącznie na szczęściu.<br /><br />vs. Druid: Jako Balance- stosuj podobną taktykę jak na Shamana, jako Feral- Rogue. Jeśli zamieni się w Kota- Ty włączasz Devotion Aurę i tarczę, jeśli odmieni się w niedźwiedzia- Sanctity Aura i 2handed broń. Vs. Resto niestety musi być naprawdę słabym graczem lub mieć znacznie gorszy sprzet od nas bysmy potrafili przebić Dmgem jego heale.<br /><br />vs. Paladyn: Z Holy niestety szans nie mamy, będzie się po prostu leczył aż się całkowicie wypalimy z many i nas dobije Consecration, Righteousnessem i Shockiem. Walcząc z Retribution staraj się wykorzystać własne doświadczenie i użyj je przeciwko oponentowi. Ważne- jeśli przeciwny Paladyn włączy skrzydła to Ty włącz Divine Shield i trzymaj dystans aż miną.<br /><br />Buildy PvP<br /><br /><a href="http://www.wowhead.com/?tal" target="_blank" rel="nofollow">http://www.wowhead.com/?tal</a>(...)tG0uiIot - Przyjemny build na Battlegrounds i World PvP, który zapewnia dobry DPS i dobre Survivability<br /><a href="http://www.wowhead.com/?tal" target="_blank" rel="nofollow">http://www.wowhead.com/?tal</a>(...)tGMuiIoz - Build na duele, World PvP jak i areny 5v5<br /><a href="http://www.wowhead.com/?tal" target="_blank" rel="nofollow">http://www.wowhead.com/?tal</a>(...)th0uiIoz - Build stworzony na areny, słabszy DPS niż inne ale spore survivability i duży nacisk na support.<br /><br />FAQ<br /><br />q: Jak jest w końcu z tym DPSem? Kogo możemy outdmgnąć?<br />a: DPS mamy nieco większy od Feral Druida, od 2.4 można powiedzieć, że jesteśmy na poziomie Arms Warriora, lecz nie mamy tak wielu motywów do wykorzystania w walce co on.<br /><br />q: Noja gildia chce bym był Holy, bo lepiej się sprawdzę na raidach i instancjach. Co mam robić?<br />a: Skoro nie mają pożytku z Retribution to ich posłuchaj lub znajdź gildię, która znajdzie dla Ciebie miejsce. Niestety Retri nie są dobrzy na zaawansowanym PvE<br /><br />q: Tworze Paladyna ale najpierw chciałbym zobaczyć parę fajnych filmików z Retribution w roli głównej, dajcie mi imiona, które mógłbym wyszukać na Warcraftmovies<br />a: Kamil, Griffin, Akcope - Tworzą/Tworzyli najlepsze filmy o Retri.<br /><br />q: Seal of Command?<br />a: to Twój cel nr. 1 i masz się do niego &quot;dokopać&quot; najszybciej jak potrafisz<br /><br />q: Jaki jest % szansy, że Seal of Command wejdzie?<br />a: Im wolniejsza broń- Tym większa szansa, że procnie. Na broni ze speedem 3.6 mamy około 60% szansy.<br /><br />q: Jaką rasę wybrać?<br />a: Raciale nie mają aż takiego znaczenia, ja np. wybrałem rasę, która mi się najbardziej podobała z wyglądu. Jeśli jednak zależy Ci bardzo na racialach to: Human jako Retri, Dwarf jako Prot, Draenei jako Holy i Blood Elf jako Retri.<br /><br />q: Dlaczego T5 jest takie gejowskie?<br />a: Stfu, Draenei wygląda w nim super.<br /><br />Zakończenie<br /><br />Mam nadzieję, że przynajmniej w minimalnym stopniu pomogłem Paladynom grającym tą klasą głównie ze względu na niesamowite drzewko Retribution. Nie wahajcie się krytykować, poprawiać parę rzeczy. Paladin forever!]]></description>
<pubDate>Pištek 21 Styczeń</pubDate>
<comments>Pištek 21 Styczeń</comments>
</item>
</channel>
</rss>

